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法律科普:新冠疫情下游戏行业“商机”背后的法律“危机”隐喻

发布日期:2020-02-13 19:08   来源:未知   阅读:

  受新冠状病毒疫情的影响,对国内大多数行业而言,春节不是在过节,而是在“渡劫”,近期新冠病毒引发的肺炎疫情在武汉爆发,并逐渐向全国扩散。受疫情影响,2020年春节假期延长,全国多地复工及学生开学时间延后,传媒多个子行业受到一定影响。然而作为传媒类别下的游戏行业却似乎迎来了新一轮“商机”。受疫情影响,春节期间经典头部游戏集体回暖,日活跃用户数和日均用户时长同比和环比均显著提高,叠加春节游戏活动运营影响,流水普遍出现大幅回升。

  首先,A股3000只上市股票飘绿之下,游戏概念板块逆流而上,率先展开反弹!“游戏概念股电魂网络、三五互联等股价涨停,昆仑万维、完美世界、巨人网络涨近5%,吉比特从下跌8%翻红至涨超1%。”。

  其次,春节期间,多款热门网游均出现因大量玩家涌入而导致服务器卡顿甚至崩溃的现象。而作为游戏行业的老大哥,腾讯旗下的《和平精英》和《王者荣耀》创下上市以来的单日流水新高。根据统计,春节期间《王者荣耀》的峰值DAU在1.2-1.5亿之间,再创历史新高;《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0亿之间,也创下历史新高。而在大年三十当天《王者荣耀》流水更是打破去年13亿元的记录,创下历史新高达到20亿元。

  最后,据中信证券估算,主要游戏公司Q1业绩增速应该至少上调10%。还有资本人士推算,头部重度游戏当月流水环比增量一般在20%-40%。而据DT财经统计,2020年春节期间iOS下载排名上升最多的App分类就是游戏。

  “出门乱窜,就是给国家添乱”,响应政府号召,受疫情影响人们宅在家里的时间大幅增加,其中玩游戏便是多数人的选择。这也使得游戏行业,尤其是手机游戏行业,成为了最大的受益者。但是所谓的游戏的春天,游戏行业的商机背后实则可能存在着“盛名之下其实难副”的问题。但静下心来仔细观察,赚钱的是谁?仍旧是那些已经上线,已经坐拥大量用户,形成品牌效应的老游戏。而且越是头部的产品,就越能拿走最大的用户红利。而对于游戏界的中小型企业而言,更多的还是要在发展自身的同时看到背后的危机隐喻,当用户更广、流水更多、知名度更广泛之后,以往没有关注的问题将会快速暴露,因此就法律方面的“危机”律师在此提出风险提示如下:

  不正当竞争行为是损害其他经营者合法权益、扰乱经济秩序的行为。不正当竞争行为之所以具有不正当性,当然与其产生不正当的市场损害有关。“山寨”游戏泛滥的结果就是游戏产品同质化;从深层次上看,它损害了市场竞争机制,破坏了公平自由的市场竞争机制,损害了商业伦理。从这个角度出发国家对游戏领域的不正当竞争打击力度也比较大。

  网络游戏涉及的不正当竞争行为主要分为三类:第一类是虚假宣传,这是数量最多的案件类型;第二类是仿冒;第三类是非典型的不正当竞争行,比如抄袭游戏构架、游戏规则、使用权利游戏关键词参加竞价排名等。当然,许多案件既涉及虚假宣传,也涉及仿冒,还有其他不正当竞争行为,单独仅涉及一项不正当竞争行为的案件是少数。

  我国《著作权法》将“计算机软件”列为一类作品给予保护,网络游戏中包含的计算机程序可以获得《著作权法》的保护。同时,从游戏运行时、人机交互的过程来看,网络游戏在信息网络的环境中展现了数字形式的文字、图形、声音、动画、音响等表现方式,当这些内容具有独创性,符合《著作权法》意义上的“作品”时,则往往可以获得“艺术类”或“汇编类”著作权的保护。

  游戏中可单独受著作权法保护的元素包括:1.可作为美术作品保护的元素。具有独创性的游戏界面、游戏角色的造型和武器装备设计构成美术作品,受到著作权法的保护。

  2.可作为音乐作品保护的元素。涉网络游戏侵犯著作权案件中,主张音乐作品侵权的案例较为少见。游戏中的背景音乐和插曲系相对独立的构成元素,可以单独主张著作。

  3.可作为文字作品保护的元素。游戏中篇幅较长的背景介绍、角色简介、任务介绍则可能构成文字作品。对短小词语构成的角色或者道具的名称,因其文字过短、不符合文字作品的创作性要求,不宜认定为作品。

  4.可作为计算机软件保护的元素。网络游戏是一种计算机软件,一款网络游戏中的各个游戏元素都要凭借代码得以实现。因此,游戏的源代码和目标代码构成计算机软件而落入著作权法的保护范围。例外的是,游戏规则不宜作为著作权保护的客体,毕竟游戏规则已经是属于“思想”的层面,而著作权法的核心是保护思想的表达,而非思想本身。

  这个风险主要是针对棋牌类游戏而言,众所周知,棋牌游戏的法律风险关键点是刑事风险,所谓“活下来才能花钱”,因此刑事风险是整个棋牌游戏运营过程中最应该注意且时刻注意的。从法律角度,棋牌游戏的刑事风险就是游戏运营者是否构成开设赌场罪、棋牌游戏是否会被认定为赌博网站,这是整个棋牌游戏行业共同面临的问题。

  1.网络游戏行业运营公司需申请相关许可,其开发或提供的游戏产品或游戏内容本身不能构成赌博活动。

  3.网络游戏平台需禁止法定货币与虚拟货币的逆向兑换,谨慎设置玩家间积分、道具等赠送功能。

  4.网络游戏经营者应当对注册玩家数据进行后台监控,符合备案要求,避免具有赌博及开设赌场的主观故意。

  受疫情影响,游戏行业翻红仍然逃不出蝴蝶效应,若整个经济受疫情重挫,那么游戏的一段繁荣,始终只能是昙花一现,因此,看得见商机的同时看得到危机,才能获得转机,游戏从业者,应当在获得发展机遇的同时更加关注在自身发展中的合规问题,疫情只是暂时的,而游戏企业自身的发展应该是长远的。

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